Add per-scene UndoRedo
This commit is contained in:
@ -37,6 +37,7 @@
|
||||
#include "editor/editor_node.h"
|
||||
#include "editor/editor_scale.h"
|
||||
#include "editor/editor_settings.h"
|
||||
#include "editor/editor_undo_redo_manager.h"
|
||||
#include "editor/scene_tree_dock.h"
|
||||
#include "scene/3d/sprite_3d.h"
|
||||
#include "scene/gui/center_container.h"
|
||||
@ -1010,6 +1011,10 @@ void SpriteFramesEditor::edit(SpriteFrames *p_frames) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpriteFramesEditor::set_undo_redo(Ref<EditorUndoRedoManager> p_undo_redo) {
|
||||
undo_redo = p_undo_redo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Variant SpriteFramesEditor::get_drag_data_fw(const Point2 &p_point, Control *p_from) {
|
||||
if (!frames->has_animation(edited_anim)) {
|
||||
return false;
|
||||
@ -1471,7 +1476,7 @@ SpriteFramesEditor::SpriteFramesEditor() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SpriteFramesEditorPlugin::edit(Object *p_object) {
|
||||
frames_editor->set_undo_redo(&get_undo_redo());
|
||||
frames_editor->set_undo_redo(get_undo_redo());
|
||||
|
||||
SpriteFrames *s;
|
||||
AnimatedSprite2D *animated_sprite = Object::cast_to<AnimatedSprite2D>(p_object);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user