Style: Enforce braces around if blocks and loops
Using clang-tidy's `readability-braces-around-statements`. https://clang.llvm.org/extra/clang-tidy/checks/readability-braces-around-statements.html
This commit is contained in:
@ -32,13 +32,15 @@
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#include "scene/3d/path_3d.h"
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void CSGShape3D::set_use_collision(bool p_enable) {
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if (use_collision == p_enable)
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if (use_collision == p_enable) {
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return;
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}
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use_collision = p_enable;
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if (!is_inside_tree() || !is_root_shape())
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if (!is_inside_tree() || !is_root_shape()) {
|
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return;
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}
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if (use_collision) {
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root_collision_shape.instance();
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@ -86,10 +88,11 @@ uint32_t CSGShape3D::get_collision_mask() const {
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void CSGShape3D::set_collision_mask_bit(int p_bit, bool p_value) {
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uint32_t mask = get_collision_mask();
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if (p_value)
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if (p_value) {
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mask |= 1 << p_bit;
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else
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} else {
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mask &= ~(1 << p_bit);
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}
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set_collision_mask(mask);
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}
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@ -99,10 +102,11 @@ bool CSGShape3D::get_collision_mask_bit(int p_bit) const {
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void CSGShape3D::set_collision_layer_bit(int p_bit, bool p_value) {
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uint32_t mask = get_collision_layer();
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if (p_value)
|
||||
if (p_value) {
|
||||
mask |= 1 << p_bit;
|
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else
|
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} else {
|
||||
mask &= ~(1 << p_bit);
|
||||
}
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||||
set_collision_layer(mask);
|
||||
}
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@ -123,8 +127,9 @@ float CSGShape3D::get_snap() const {
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}
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void CSGShape3D::_make_dirty() {
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if (!is_inside_tree())
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if (!is_inside_tree()) {
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return;
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}
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if (dirty) {
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return;
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@ -151,14 +156,17 @@ CSGBrush *CSGShape3D::_get_brush() {
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for (int i = 0; i < get_child_count(); i++) {
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CSGShape3D *child = Object::cast_to<CSGShape3D>(get_child(i));
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if (!child)
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if (!child) {
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continue;
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if (!child->is_visible_in_tree())
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}
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if (!child->is_visible_in_tree()) {
|
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continue;
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||||
}
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CSGBrush *n2 = child->_get_brush();
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||||
if (!n2)
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if (!n2) {
|
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continue;
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}
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||||
if (!n) {
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n = memnew(CSGBrush);
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@ -192,10 +200,11 @@ CSGBrush *CSGShape3D::_get_brush() {
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AABB aabb;
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for (int i = 0; i < n->faces.size(); i++) {
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||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
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||||
if (i == 0 && j == 0)
|
||||
if (i == 0 && j == 0) {
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aabb.position = n->faces[i].vertices[j];
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else
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} else {
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aabb.expand_to(n->faces[i].vertices[j]);
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}
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}
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||||
}
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||||
node_aabb = aabb;
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||||
@ -266,8 +275,9 @@ void CSGShape3D::mikktSetTSpaceDefault(const SMikkTSpaceContext *pContext, const
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}
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||||
void CSGShape3D::_update_shape() {
|
||||
if (parent)
|
||||
if (parent) {
|
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return;
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}
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||||
set_base(RID());
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||||
root_mesh.unref(); //byebye root mesh
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@ -422,8 +432,9 @@ void CSGShape3D::_update_shape() {
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||||
have_tangents = genTangSpaceDefault(&msc);
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}
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||||
if (surfaces[i].last_added == 0)
|
||||
if (surfaces[i].last_added == 0) {
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continue;
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}
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||||
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||||
// and convert to surface array
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Array array;
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@ -512,8 +523,9 @@ void CSGShape3D::_notification(int p_what) {
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}
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if (p_what == NOTIFICATION_EXIT_TREE) {
|
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if (parent)
|
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if (parent) {
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parent->_make_dirty();
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}
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parent = nullptr;
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||||
if (use_collision && is_root_shape() && root_collision_instance.is_valid()) {
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@ -666,8 +678,9 @@ void CSGPrimitive3D::_bind_methods() {
|
||||
}
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||||
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||||
void CSGPrimitive3D::set_invert_faces(bool p_invert) {
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if (invert_faces == p_invert)
|
||||
if (invert_faces == p_invert) {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
|
||||
invert_faces = p_invert;
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||||
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||||
@ -685,8 +698,9 @@ CSGPrimitive3D::CSGPrimitive3D() {
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||||
/////////////////////
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||||
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||||
CSGBrush *CSGMesh3D::_build_brush() {
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||||
if (!mesh.is_valid())
|
||||
if (!mesh.is_valid()) {
|
||||
return nullptr;
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||||
}
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||||
Vector<Vector3> vertices;
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||||
Vector<bool> smooth;
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||||
@ -707,8 +721,9 @@ CSGBrush *CSGMesh3D::_build_brush() {
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}
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||||
Vector<Vector3> avertices = arrays[Mesh::ARRAY_VERTEX];
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||||
if (avertices.size() == 0)
|
||||
if (avertices.size() == 0) {
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continue;
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}
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||||
const Vector3 *vr = avertices.ptr();
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@ -822,8 +837,9 @@ CSGBrush *CSGMesh3D::_build_brush() {
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||||
}
|
||||
}
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||||
if (vertices.size() == 0)
|
||||
if (vertices.size() == 0) {
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return nullptr;
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}
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||||
return _create_brush_from_arrays(vertices, uvs, smooth, materials);
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}
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||||
@ -834,8 +850,9 @@ void CSGMesh3D::_mesh_changed() {
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||||
}
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||||
void CSGMesh3D::set_material(const Ref<Material> &p_material) {
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if (material == p_material)
|
||||
if (material == p_material) {
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return;
|
||||
}
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material = p_material;
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||||
_make_dirty();
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||||
}
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||||
@ -856,8 +873,9 @@ void CSGMesh3D::_bind_methods() {
|
||||
}
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||||
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||||
void CSGMesh3D::set_mesh(const Ref<Mesh> &p_mesh) {
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||||
if (mesh == p_mesh)
|
||||
if (mesh == p_mesh) {
|
||||
return;
|
||||
}
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if (mesh.is_valid()) {
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||||
mesh->disconnect("changed", callable_mp(this, &CSGMesh3D::_mesh_changed));
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||||
}
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||||
@ -1119,10 +1137,11 @@ CSGBrush *CSGBox3D::_build_brush() {
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v[2] = v[1] * (1 - 2 * (j & 1));
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||||
for (int k = 0; k < 3; k++) {
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if (i < 3)
|
||||
if (i < 3) {
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face_points[j][(i + k) % 3] = v[k];
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||||
else
|
||||
} else {
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||||
face_points[3 - j][(i + k) % 3] = -v[k];
|
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}
|
||||
}
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}
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||||
@ -1480,8 +1499,9 @@ CSGBrush *CSGTorus3D::_build_brush() {
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float min_radius = inner_radius;
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float max_radius = outer_radius;
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||||
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||||
if (min_radius == max_radius)
|
||||
if (min_radius == max_radius) {
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return nullptr; //sorry, can't
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}
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||||
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||||
if (min_radius > max_radius) {
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SWAP(min_radius, max_radius);
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@ -1698,8 +1718,9 @@ CSGTorus3D::CSGTorus3D() {
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||||
CSGBrush *CSGPolygon3D::_build_brush() {
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||||
// set our bounding box
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||||
if (polygon.size() < 3)
|
||||
if (polygon.size() < 3) {
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return nullptr;
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}
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||||
Vector<Point2> final_polygon = polygon;
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||||
@ -1709,8 +1730,9 @@ CSGBrush *CSGPolygon3D::_build_brush() {
|
||||
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||||
Vector<int> triangles = Geometry::triangulate_polygon(final_polygon);
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||||
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||||
if (triangles.size() < 3)
|
||||
if (triangles.size() < 3) {
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||||
return nullptr;
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}
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||||
Path3D *path = nullptr;
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Ref<Curve3D> curve;
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@ -1724,28 +1746,35 @@ CSGBrush *CSGPolygon3D::_build_brush() {
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||||
final_polygon_min = p;
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||||
final_polygon_max = final_polygon_min;
|
||||
} else {
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||||
if (p.x < final_polygon_min.x)
|
||||
if (p.x < final_polygon_min.x) {
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||||
final_polygon_min.x = p.x;
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||||
if (p.y < final_polygon_min.y)
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||||
}
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||||
if (p.y < final_polygon_min.y) {
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||||
final_polygon_min.y = p.y;
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||||
}
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||||
|
||||
if (p.x > final_polygon_max.x)
|
||||
if (p.x > final_polygon_max.x) {
|
||||
final_polygon_max.x = p.x;
|
||||
if (p.y > final_polygon_max.y)
|
||||
}
|
||||
if (p.y > final_polygon_max.y) {
|
||||
final_polygon_max.y = p.y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
Vector2 final_polygon_size = final_polygon_max - final_polygon_min;
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||||
|
||||
if (mode == MODE_PATH) {
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||||
if (!has_node(path_node))
|
||||
if (!has_node(path_node)) {
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||||
return nullptr;
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||||
}
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||||
Node *n = get_node(path_node);
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||||
if (!n)
|
||||
if (!n) {
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
path = Object::cast_to<Path3D>(n);
|
||||
if (!path)
|
||||
if (!path) {
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (path != path_cache) {
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||||
if (path_cache) {
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||||
@ -1761,10 +1790,12 @@ CSGBrush *CSGPolygon3D::_build_brush() {
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||||
path_cache = nullptr;
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}
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||||
curve = path->get_curve();
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||||
if (curve.is_null())
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||||
if (curve.is_null()) {
|
||||
return nullptr;
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||||
if (curve->get_baked_length() <= 0)
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}
|
||||
if (curve->get_baked_length() <= 0) {
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||||
return nullptr;
|
||||
}
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}
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||||
CSGBrush *brush = memnew(CSGBrush);
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